동일한 자료형의 변수를 여러 개 선언하여 사용해야 되는 경우가 있다. 예를 들어 학생의 수학 점수를 관리해야 되는 상황이라면 학생의 수만큼 정수형 변수를 선언해야 하는데, 배열을 통해 변수의 묶음으로 한 번에 선언하여 관리할 수 있다. 연속된 자료형이므로 반복문을 통해 각각의 변수에 접근이 가능하여 코드의 중복을 최소화 할 수 있다.
변수나 메소드에 static이라는 예약어가 붙으면 각각 클래스 변수와 클래스 메소드가 된다. 인스턴스가 생성될 때만 사용 가능한 인스턴스 변수, 인스턴스 메소드와는 다르게 클래스가 정의만 되어도 접근해서 사용이 가능하다.
■ static 변수(클래스 변수)
- 딱 한번만 정의되어 모든 인스턴스에서 공유되는 변수이다. 프로그램이 실행될 때 생성돼서 프로그램이 종료될 때 GC(Garbage Collector)에 의해 소멸된다. 인스턴스의 생성 여부에 상관없이 메모리에 올라가므로 클래스 변수라고도 하며, 클래스의 이름으로 접근할 수 있다.
Line 4 ~ Line 6 : 디폴트 생성자 (static 변수 employeeCount의 값을 1 증가)
Line 11 : 인스턴스 생성
Line 12 : 참조 변수를 이용한 employeeCount 출력
Line 13 : 클래스를 이용한 employeeCount 출력
Line 16 : 참조 변수를 이용한 employeeCount 출력
Line 17 : 클래스를 이용한 employeeCount 출력
■ static 메소드(클래스 메소드)
- static 변수와 동일한 방식으로 호출하게 되며, static 메소드가 삽입된 클래스의 모든 인스턴스로부터 접근이 가능하다. static 메소드 안에서는 인스턴스 변수의 사용이 불가능하다. (static 메소드는 프로그램의 시작과 동시에 메모리에 올라가는데, 인스턴스 변수는 인스턴스가 생성됐을 때 메모리에 올라가므로 참조가 불가능)
Line 2 : static 변수 employeeCount를 private으로 선언 (getter, setter를 통한 접근만 가능)
Line 3 : 멤버 변수 temp 선언
Line 5 : static 변수 employeeCount의 값을 얻어오기 위한 get 메소드
Line 9 : static 변수 employeeCount의 값을 설정하기 위한 set 메소드
Line 10 : static 변수와 static 메소드는 인스턴스의 생성에 상관없이 메모리에 올라가는데, 인스턴스 변수인 temp는 인스턴스가 생성되는 경우에 메모리에 올라간다. static 메소드를 메모리에 올리기 전에 인스턴스의 생성이 불가능하기 때문에 해당 부분은 에러가 발생한다.
- 변수를 private으로 선언하는 경우 다른 클래스에서 이를 직접 참조할 수 없다. 따라서 getter, setter라고 불리는 get(), set() 메소드를 통해 private 변수의 값을 설정하거나 가져와야 하는데, 이렇게 직접 접근하지 못하고 getter, setter로 접근하도록 숨겨 놓는 것을 정보 은닉이라고 한다. 단순히 변수에 직접 대입하여 사용하는 경우 양수만 사용해야 되는 상황에서 음수를 사용했을 때 컴파일러가 에러를 인지하지 못해 문제 상황을 인지하지 못할 수도 있다. 하지만 setter 메소드에서 변수 값을 대입하는 경우 조건문을 통해 판단하여 에러 상황을 처리해 줄 수 있다.
- 생성자처럼 동일한 이름의 메소드를 여러 개 생성하는 것을 오버로딩이라고 한다. 매개변수의 개수를 다르게 하거나, 매개변수의 타입을 다르게 하여 동일한 이름의 메소드를 여러 개 생성하여 사용할 수 있다. 호출 시 매개변수를 비교하여 매개변수와 일치하는 메소드가 호출된다.
- 객체는 영어로 Object이고, 사전적 의미로는 물건 또는 대상을 의미한다. 객체는 우리 주변에 존재하는 물건이나 대상 전부를 의미한다고 생각하면 된다. 내가 카페에서 아메리카노를 주문하는 상황을 예로 들면, '나', '카페', '아메리카노'를 객체라고 할 수 있다.
2) 객체 지향 프로그래밍(OOP)
- 객체 지향 프로그래밍은 영어로 Object-Oriented Programming, 줄여서 OOP라고 표현하며, C언어처럼 프로그램을 작성한 순서대로 실행하는 절차 지향 프로그램과는 다르게 객체끼리 상호작용을 통해 기능을 구현하는 것을 말한다. 앞서 내가 카페에서 아메리카노를 주문하는 예를 보면, 내가 커피를 구매하기 위해 3000원을 지불하는 행위, 카페로부터 아메리카노를 전달받는 행위 자체를 구현할 수 있다. 객체 지향 프로그래밍은 클래스를 기반으로 프로그래밍한다.
■ 클래스(Class)
클래스는 객체의 속성과 기능을 코드로 구현한 것이다. 내가 카페에서 아이스 아메리카노를 구매했다면, '나', '카페', '아메리카노'가 속성이 되는데 이를 멤버 변수라고 하고, 내가 커피를 구매하기 위해 3000원을 지불하는 행위, 카페로부터 아메리카노를 전달받는 행위가 기능이 되며 이를 메소드(Method)라고 한다. 클래스의 이름은 대문자로 시작하고, 멤버 변수와 메소드는 첫 글자는 소문자로 시작해서 중간에 새로운 단어가 나올 때마다 대문자를 사용한다.
1) 멤버 변수(Member Variable)
- 멤버 변수는 접근 제어자, 자료형, 변수명으로 구성된다. 접근 제어자는 private, default, protected, public 네 가지가 있으며, 아무것도 사용하지 않는 경우를 default라고 한다. 자료형은 int, long, double 등 기본 자료형과 String, Customer 등 JDK에서 제공하거나 사용자가 직접 만든 클래스를 자료형으로 사용할 수 있다.
2) 메소드(Method)
- 메소드(Method)는 객체의 기능을 구현한 것을 말하며, 접근 제어자, 반환형, 메소드명으로 구성된다.
■ 메소드(Method)
메소드(Method)는 함수의 한 종류로, 입력 값과 그에 따른 결과 값을 갖는다. 메소드(Method)를 사용하면 반복적으로 사용하는 코드를 묶어서 정의해 놓고, 필요할 때마다 가져다 쓸 수 있으므로 코드의 양을 줄일 수 있다. 또한 기능별로 나눠서 효율적으로 개발할 수 있고, 수정이 필요하면 해당 기능 부분만 수정하면 되기 때문에 유지보수가 쉽다.
1) 반환형(Return Type)
- 반환형(Return Type)은 메소드를 종료하면서 반환할 값의 타입을 의미한다. 메소드를 종료할 때 반드시 반환형에 해당하는 타입의 값을 반환하고 종료해야 한다. 만약 해당 메소드가 값을 반환할 필요가 없는 메소드라면 반환형으로 void를 사용하면 된다.
2) 매개변수(Parameter)
- 메소드는 입력 값과 그에 따른 결과 값을 갖는 것을 말한다. 입력 값에 따라 결과 값이 달라지게 되는데, 매개변수란 메소드에서의 입력 값을 말한다. 위의 add 메소드에서 num1과 num2가 매개변수이고, 메소드에 따라 매개변수가 존재하지 않을 수도 있다.
3) return
- return은 값의 반환 또는 프로그램의 종료 두 가지 기능을 수행할 수 있다. 만약 반환형이 void가 아니라면, return을 통해 해당 반환형의 값을 반환할 수 있고, 반환형이 void인 경우 return을 통해 프로그램을 강제로 종료시킬 수 있다.